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杜老师在小伙伴们的帮助下完成了说说页面的美化,代码匹配 Volantis 主题并自适应夜间模式。提供了代码示例及参数说明,支持显示用户头像、昵称、大图等。
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作者介绍了由于积薪平台无法收录其文章,需生成rss.xml文件的过程。他开发了CustomRSS和CustomSitemap插件,解决RSS订阅和站点地图的问题,并分享了使用Typecho平台进行插件开发的经验,强调了解决思路的重要性。
作者介绍了如何使用百度统计(Tongji API)获取和显示网站近一年的PV和UV数据,详细梳理了从API密钥与授权码获取到前端数据展示的整个过程。包括安全措施和代码示例,帮助读者替换掉51la统计服务以增强隐私和数据控制。
文章探讨了在 React Server Component (RSC) 和 React Client Component (RCC) 环境下,如何使用 server-only 和 client-only 库控制库的引用。以 Next.js 为例,解析了如何通过 package.json 中的 react-server 配置,使库在不同环境下正确使用。文中举例说明了 next-intl 库和 ofetch 实例的使用。作者最后提到了因裁员而心情低落,并提醒择创业公司需谨慎。
本文讨论了利用纯文本方式进行生活和工作记录的不同方法,特别是单个大文本文件(OBTF)的应用。通过Markdown语法及结构化处理,实现对待办清单、日记、项目管理等的高效记录和管理。文章分享了多位技术达人在纯文本生产力领域的经验,并介绍了一些用于提升生产力的工具和优化方案。
这篇文章记录了作者对博客日志进行历史意义上的整理和优化的过程。包括简历页双语化优化、历史评论导入、萌备案与公式修订、子域名跳转、脚注功能更新等内容。作者还提到了Hexo框架更新、博客备份、加载提速、Waline评论系统配置、图床变更等操作,以及一些域名、SSL证书、Echart插件、分类变动等方面的调整和优化。
本文简记日常遇到的统计暨编程问题,包括非线性交互项的MAE方法、ivprobit wald test问题、Beta收敛模型的正负向问题等统计问题,以及R Mac升级、git lft、safari readling list转书签等编程问题。文章内容涉及统计方法、数据分析工具的使用和配置,适合数据分析领域的从业者阅读。
本文介绍了 Java 中 Comparable 与 Comparator 接口的使用场景及使用方法,分别用于类的对象排序,但使用方式不同。Comparable 接口定义了 compareTo 方法用于比较对象的先后顺序,实现时需要满足一些通用约定。若一个类未实现 Comparable 接口,在对其对象集合进行排序时会抛出异常。推荐参考资料包括 Effective Java、DigitalOcean、Jenkov 和博客园的相关文章。
本文讨论了在软件开发中常见的现象:过度依赖某种技术或工具,导致无法有效解决问题;强调了任何代码都是成本,需要谨慎开发和维护;指出大多数构建都是无意义的,应注重探索和创新;最后探讨了在竞争中鼓励探索和变革的重要性,以 OpenAI 技术栈为例说明了探索的价值。
介绍了在开发过程中使用 chinese_calendar 包来判断当前是否是工作日的方法,通过引入该包并调用 is_workday 函数可以实现判断今天是否是工作日的功能。
介绍了欧拉筛法用于高效地筛出质数的算法。通过避免重复筛选,每个合数只会被其最大非自身因数筛除,提高了筛选效率。
本文介绍了OpenGL图形学中着色器的使用,包括着色器的输入输出、Uniform的设置以及绘制彩色三角形的方法。通过学习顶点着色器和片段着色器的编写,以及自定义着色器类的管理,读者可以更深入地了解图形学的相关知识。
文章介绍了作者基于Qt TCP库开发的一个联机小游戏,通过服务端和客户端进行游戏,支持两名玩家。文章详细介绍了游戏的实现思路,包括位置传输、相对位置显示、物体生成等功能的代码实现。文章还提到了一些存在bug的问题,如树木显示和敌人追踪逻辑。
本文介绍了OpenGL中关于纹理的知识,包括纹理环绕方式、纹理过滤、多级渐远纹理的设置方法,以及如何加载和创建纹理。同时还讨论了如何应用纹理,展示了绘制带纹理的矩形和混合纹理的方法。
介绍了使用链表解决数组插入效率低的问题,讨论了不同类型的链表,展示了一个C++程序实现链表插入操作的过程,包括动态内存分配和释放。强调了追求代码优化和安全的重要性。