欧拉恒等式是啥意思(2)
e 为什么是自然的?因为数学这个体系,从数字到运算,大部分是人类「定义」出来的。哪怕是无理数,我们定义圆的周长比上直径是 pi,我们定义 2 的平方根是根号 2。因为我们给了定义,所以它们很好理解——也所以,它们不是「自然」的。反观e,它无需人类定义,就躺在那里,等着人类去「发现」:数学史上这样的情况并不多,何况,这个发现过程是从对数和指数两个方向,不断靠近的...
- 8天前
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e 为什么是自然的?因为数学这个体系,从数字到运算,大部分是人类「定义」出来的。哪怕是无理数,我们定义圆的周长比上直径是 pi,我们定义 2 的平方根是根号 2。因为我们给了定义,所以它们很好理解——也所以,它们不是「自然」的。反观e,它无需人类定义,就躺在那里,等着人类去「发现」:数学史上这样的情况并不多,何况,这个发现过程是从对数和指数两个方向,不断靠近的...
为了给娃讲数学,又掉了一次兔子洞...
作者尝试使用p5js来实现可以展示数学公式和控件的可视化库,但发现这比想象中要困难许多,需要解决字体、样式、行为等诸多问题。作者想通过不断添砖加瓦来最终构建一个完整的数学可视化库,这与Knuth当年的思路类似。虽然过程充满挑战,但作者仍有决心一步步完成这个目标。
欧拉公式之所以也被称为「上帝公式」,是不是因为普通人记住它是这样的就行了,至于为什么,那是上帝才知道的事情?本系列尝试用娃能听懂的话,讲一下欧拉公式以及它的特例,欧拉恒等式…
文章介绍了欧拉公式背后的数学知识基础,包括自然数、整数、有理数、无理数等数系的概念演化,以及特殊无理数如圆周率π和自然对数的底e的来源和意义。作者通过复利问题的推导过程,解释了e这个数字的由来和重要性,奠定了后续理解欧拉公式的基础。文章还提到了欧拉在研究e方面的重要贡献,为后续探讨欧拉公式的内涵做了铺垫。
斯内普因为爱着哈利的母亲,愿意背叛自己的信仰,甚至扛下所有的误会和敌意,冒着生命危险去保护哈利。同样也正是因为无望地爱着哈利的母亲,他浑身散发着痛苦、冷漠和怨恨,对哈利的敌意时常流露。矛盾吗?其实爱与恨,善与恶,也许同宗同源,并非世人吹嘘的那样势不两立。
作者深入分析了《哈利·波特》系列小说中的人物和主题。他认为哈利·波特与其他孤儿故事的区别在于其更适合小朋友的结构,哈利始终在上升而未曾跌落。作者还探讨了斯内普教授的复杂性格,认为善恶往往并非截然对立,而是源自内心矛盾。此外,作者还指出哈利内心的黑暗力量是故事的核心,呼应了文学作品往往将人物内心冲突作为主题的特点。整篇文章深入解读了《哈利·波特》的文学价值。
我每天打伞,因为自己很漂亮也很白净。我还经常搬家,这会儿正在欧洲的一个小镇,之前在北美,再之前在日本或者云南之类的吧。每个地方待的不久,但都收获过一点浪漫。又不太多,没有多到让我可以安定下来。最终,我会在一个可以看到海的地方,因为一个人再也不走了。最终,我开了一家书店,或者一个客栈,也可以是在海里把自己淹死了。
语音转文本再进行处理(记录、总结或者翻译)。由于目前的解决方案基本都是跑在服务器端的,所以也有一些问题。首先是不够安全。不管是私人的通话,还是工作的会议,把音频录制和处理交给第三方,特别是国内一些厂商,还是让人感觉有点害怕的。其次是不够灵活。比如,YouTube 自动加字幕的功能,依赖 Google 的服务。本地下载了一部冷门的电影,就还得老老实实花时间去找字幕。这些问题的解决,核心是下面两个方面...
文章主要讨论了使用LLM处理音频文件和音频流的方法,以及解决安全性和灵活性问题的方案。通过介绍Rogue Amoeba家的Loopback和Audio Hijack以及ffmpeg+VB-Cable等工具的使用,实现了对音频的控制、转发和处理。同时提到了whisper-cpp处理本地音频文件和音频流的方法,以及如何进行翻译和实时转录。最后指出,在大模型的帮助下,端侧处理音频的应用场景将更加丰富和可用。
弄明白爱读谁的诗,或者爱看谁的书,就加入了属于自己的部落,它提供了让你保持思考的独立性的最坚实的堡垒...
文章探讨了当代人对文学的认知与重要性,讲述了文学在认识世界、他人和自己方面的作用。通过阅读文学作品,可以培养同理心,认知他人和自己的内心世界,以及保持独立思考的重要性。文章指出,文学作品提供了一个让人保持独立思考的堡垒,帮助我们理解自己、他人和世界。
AVP 发布前,XR 从业者一个核心期待应该就是它的交互方式。毕竟, 17 年前 Apple 在 iPhone 推出时带来了多点触控,永远改变了手机这个行业(我甚至觉得它改变了人类这个物种,因为我家小孩在学会说话之前就学会了在屏幕上滑动手指)。这篇就来聊聊到底交互上有没有作业可以抄,然后打个「突如其来」的总结。
本文主要讨论了苹果发布的AVP的交互方式,介绍了其新定义的交互方式Look-and-Tap Facts,以及用户在使用过程中的体验和问题。文章还对AVP的虚拟键盘和语音交互进行了探讨,最后总结了AVP在内容和应用方面的情况,提到了用户和开发者对AVP的期望与现实之间的差距。
因为 Apple 自己的一些偏好,AVP 的内置软件展示出了它独特的风貌...
本文主要介绍了虚拟现实设备AVP的系统软件功能,包括People & Personas、Environments、Spatial Photo & Video、分享和访客模式等方面的设计与体验。文章指出了AVP在用户互动、分享功能等方面存在的问题和不足,并探讨了与其他设备的互联互通以及未来发展潜力。作者提出了对AVP软件功能的改进建议,展望了AVP未来可能的发展方向。
作为创业团队,我们不要在 Apple 做好 Unity 兼容前上去搞游戏,也不要在 Quest 就是个娱乐机的今天上去搞应用。也许有天两条路会交叉,但那只跟那时候还活着的团队有关系。
本文主要介绍了关于 VisionOS 和一些内置的系统软件的内容。文章从用户视角和开发者视角对 VisionOS 进行了分析和讨论,探讨了其设计和完成度,以及在实际使用中的问题。在开发者视角中,文章提到了在 AVP 上进行游戏或者涉及 3D 开发的团队需要选择不同的技术栈,并介绍了 Native stack 和 Unity stack 的优缺点。最后,文章指出了 Apple 和 Meta 在构建生态方面的不同策略,以及对创业团队的建议。
包括高保真 passthrough 在内的在显示方面的堆叠,是 AVP 通过硬件实现的第一个杀手锏,并且很可能变成一个行业标杆:就好像 iPhone 出来之后,薄在一段时间成了移动手机的标杆指标一样,显示这部分,特别是 VST 能做到多好,估计会变成 VR 的一个标杆指标。
本文作者分享了对Apple Vision Pro(AVP)的体验和想法,重点讨论了其遥遥领先的显示能力和苹果特有的设计。通过硬件实现的高保真passthrough让AVP在显示方面达到了新高度,但仍存在一些物理世界上的问题。文章指出VR+VST的穿戴设备形态在XR世界将长期占主导地位。同时,文章还探讨了AVP的设计细节和营销策略,展示了苹果在产品推广方面的巧思。
于是,里面那些如今我知道动了凡心回到地面的玫瑰狐狸的桥段,反而变得可爱起来。也许,这才是《小王子》让很多人觉得读了之后被抚慰的原因:人生很多时候,可不就像夜里飞行,坠落沙漠,充满了孤独与绝望。但总有缘分遇到些爱人或友人,让你觉得孤独但不寂寞,绝望但不无聊。
本文探讨了圣埃克苏佩里的《小王子》与芥川龙之介的《侏儒的话》之间的联系,以及作者背后的爱恨情仇。通过对书中关于大人与孩子的对比描写,引发对人生价值的哲学思考。文章指出,读完《小王子》后,人们常常感到被抚慰,因为书中描绘的孤独与绝望在现实生活中也常有体会,但遇到爱人或友人时,孤独并不寂寞,绝望也不无聊。
最近发现的这本书《苏里南昆虫的蜕变》,作者是 Maria Sibylla Merian,一名出生于德国的博物学家和自然艺术家。作为昆虫学奠基人之一,她一生创作的昆虫插图很多,但这本离婚后带着小女儿前往南美洲荷兰殖民地苏里南的作品被公认为她最重要的著作,因为画得实在是太精美了...
文章介绍了德国博物学家和自然艺术家Maria Sibylla Merian的作品《苏里南昆虫的蜕变》,描绘了她离婚后带着女儿前往南美洲的生活。除了精美的昆虫插图,书中还记录了当地人对植物的使用方式,其中提到了孔雀花种子被用作堕胎药的情况,揭示了殖民地时期的黑暗历史和奴隶制度下的生存现实。
其实,分类是一种中央集权。我们身处在分类的世界中,花很多时间扮演自己的分类,比如,一个「有用」的人。难得有空捧起一本书的时候,一旦你忘掉分类,就立刻拯救了手中的书不说,说不定,也顺便拯救了自己。
作者通过讨论自己对曹文轩作品的理解,探讨了困惑不安在人生中的常态,以及在这种情况下如何看书。他认为困惑与求解是认识世界的方法,读书就像先打猎后耕田。文章提倡保持好奇心,坚持解决困惑,以获得新的视角和眼界。最终,建议读者像打猎一样选择书籍,逐渐成为快乐的农夫,享受阅读的过程。
然而我把它们郑重其事地写到故事里,无非是想说,谁知道呢?世上的事,有的有答案,有的没答案。有的虽然有答案,却没人敢说出答案。有的虽然没有答案,却目之所及四处飞舞着答案。疯狂的从来不是石头。
本文通过讲述关于疯狂石头的历史故事,揭示了人类在面对绝症时采取的各种奇特疗法和信仰。从西方的疯狂石头治疗狂犬病到中医的动物结石治疗方式,再到现代科学的疫苗研发,展现了人类对疾病的不同认知和治疗方式。文章反映了人类对于疾病和死亡的恐惧,以及在无解之际寻求希望和信仰的心理。