阿谦教算法:如何学精链表?
介绍了使用链表解决数组插入效率低的问题,讨论了不同类型的链表,展示了一个C++程序实现链表插入操作的过程,包括动态内存分配和释放。强调了追求代码优化和安全的重要性。
介绍了使用链表解决数组插入效率低的问题,讨论了不同类型的链表,展示了一个C++程序实现链表插入操作的过程,包括动态内存分配和释放。强调了追求代码优化和安全的重要性。
本文总结了使用C++编程开发SDL游戏的经验。介绍了SDL的特点和功能,以及游戏开发的基本结构。通过面向对象编程思想,创建类文件来更好地管理代码逻辑。展示了一个简单的SDL创建窗口的程序,并讨论了故障检测和清除的重要性。最后建议学习者查看官方文档,掌握SDL提供的丰富功能函数。
本文介绍了OpenGL图形学中着色器的使用,包括着色器的输入输出、Uniform的设置以及绘制彩色三角形的方法。通过学习顶点着色器和片段着色器的编写,以及自定义着色器类的管理,读者可以更深入地了解图形学的相关知识。
介绍了欧拉筛法用于高效地筛出质数的算法。通过避免重复筛选,每个合数只会被其最大非自身因数筛除,提高了筛选效率。
本文介绍了OpenGL中关于纹理的知识,包括纹理环绕方式、纹理过滤、多级渐远纹理的设置方法,以及如何加载和创建纹理。同时还讨论了如何应用纹理,展示了绘制带纹理的矩形和混合纹理的方法。
本文介绍了C++中的排序算法,包括计数排序、选择排序、冒泡排序、插入排序和快速排序。快速排序是程序设计竞赛中最常用的排序算法,时间复杂度为O(n log n),但在极端情况下可能为O(n^2)。文章详细讲解了快速排序的原理和实现方法,同时提到了可以使用algorithm头文件中的sort函数,但学习自己写排序算法有助于理解原理和提升思维。
文章介绍了作者基于Qt TCP库开发的一个联机小游戏,通过服务端和客户端进行游戏,支持两名玩家。文章详细介绍了游戏的实现思路,包括位置传输、相对位置显示、物体生成等功能的代码实现。文章还提到了一些存在bug的问题,如树木显示和敌人追踪逻辑。
该文章介绍了作者使用Qt开发游戏的经验,包括使用Aseprite绘制像素画美术、利用Qt接口实现游戏基本功能和动画效果、处理事件、控制游戏主循环帧率等。作者展示了如何使用QLabel和QMovie实现动态人物和静态图片的显示,以及如何自定义delay函数实现延迟效果。文章末尾附有游戏源码链接。
本文介绍了作者在日常需求交付工作中使用钉钉多维表的方法。作者通过创建RFC文档、细化任务、使用看板视图和开发进展仪表盘等工具,实现了需求评估、开发、测试和验收的全流程管理。同时,作者强调多维表格的个性化定制和信息沉淀优势,以及在团队中的历史数据资产作用。
本书深入探讨了编程中被忽视的底层细节,包括计算机数据表示、内存组织、CPU体系结构等内容,旨在帮助程序员编写出卓越的代码。作者提供了关于卓越编程的真知灼见,让读者能够理解计算机的工作原理,从而提升编程水平。
《编程卓越之道第二卷:运用底层语言思想编写高级语言代码》是探讨如何用高级语言编程得到高效率机器代码的系列书第二卷。书中介绍了如何分析编译器输出,了解编译器生成的典型机器指令,掌握常量和变量类型转换成机器数据的方法,帮助读者编写高质量、快速、短小的程序。
《编程卓越之道(卷3):软件工程化》深入介绍了软件工程的方方面面,包括开发方法、生产力、面向对象的设计需求和系统文档。作者 Randall Hyde 通过本书传授如何遵循软件匠艺模型、利用可追溯性加强文档一致性、通过用例分析创建UML需求以及利用IEEE文档标准开发更好软件的方法。该书不仅教授技能和规则,还启发读者认识最佳实践并发现适合自己的方式。是一本值得一读的指南,让读者在编写代码中脱颖而出。
在前端应用开发中,建议在编写代码之前先绘制组件树和状态树。设计师可能会提供组件树,但有时需要自行拆解。利用设计工具如Figma/Sketch的功能,合理拆解、分组、归类组件。完成树的建设后,逐个模块拆解,确保每个模块可以独立运作。按照拆解的树组织组件,有助于开发流程。
Java中的单例模式指一个类在全局只有一个实例,通常需要将类的构造器设为私有并提供一个静态工厂方法。本文介绍了如何在Java中实现单例模式,并提供了一些参考资料,包括Effective Java、Oracle、DigitalOcean等网站的相关文章。
文章主要围绕作者在数学领域的研究和挑战展开,描述了在研究过程中遇到的困难、挫败和焦虑。作者在面对工作中的错误和压力时感到痛苦,但同时也体会到痛苦让自己变得更强大。通过对数学研究中的挫折和困难的反思,作者表达了对自我能力和研究方向的怀疑与探索,同时展现了在学术道路上的迷茫和挣扎。